OpenGL-ES、こんな所にも――PlayStation3

今年のSIGGRAPHでも新規格の1.1が発表されるそうですが、シェーダがまだ完備されてない現時点から、SCEIも主体的に規格を進めて環境整備していくつもりらしいですね。PlayStation2の初期には、アセンブラレベルでのプログラムが必要とされて、開発に多大な苦労があったという話を聞くので、これはこれで賢明な判断かもしれません。


PlayStation3で気軽に開発が出来るかはともかくとして、OpenGLのマルチプラットホーム化によって、作る側も腰を据えることが出来るのではないでしょうか?自分もそろそろOpenGLのシェーダ環境を整えていきたい所です。